Comparatif 8800GTS 320mb et 640mb

Article posté le: Lundi 12 Mars 2007
Par notre équipe: fifi86
Cet article a été lu 31210 fois
Catégorie: Nvidia , mots clé associés:  Aucun
 

Les caractéristiques des cartes vidéos ...

La carte Geforce 8800GTS, en version 320mb mesure toujours 24cm, il faut donc vérifier que votre boitier est assez grand pour pouvoir supporter une carte vidéo de cette taille ... L'architecture de la puce G80 est ici légèrement bridée, comme toutes les versions GTS : cela dit, les performances restent globalement excellente, et la compatibilité DirectX 10 sous Vista est toujours présente.


Le G80 se décline donc en 3 versions actuellement : 8800GTS 748Mb, 8800GTS 640mb et enfin, la récente 8800GTS 320mb : voyons cela sous forme de tableau ...


Carte vidéo
NVIDIA 8800 GTX
NVIDIA 8800GTS 640 mb
NVIDIA 8800GTS 320mb
Mémoire vidéo
768 MB 640 MB 320 MB
Fréquence GPU
575 Mhz 500 Mhz 500 Mhz
Fréquence Mémoire
1800 Mhz 1600 Mhz 1600 Mhz
Type de mémoire
1.1 ns GDDR 3 1.2 ns GDDR 3 1.2 ns GDDR 3
Bus mémoire
384 bits 320 Bits 320 Bits
Interface PCI Express 16x PCI Express 16x PCI Express 16x
RAMDAC Dual 400 Mhz Dual 400 Mhz Dual 400 Mhz
D-Sub Non Non Non
DVI-I 2X 2X 2x
TV-Out Oui Oui Oui
Video-In Non Non Non
HDTV Oui Oui Oui
Unités de Shader unifiés 128 96 96

 

Ainsi, les performances doivent vraiment se trouver proche entre les deux 8800GTS : remercions NVIDIA pour n'avoir pas modifié le reste de l'architecture, en continuant l'amputation sur les fréquences ou les unités de calcul ...

 

 

 

Maintenant, après avoir vu les caractéristiques techniques de ces cartes vidéos 8800 GTS de NVIDIA, voyons de plus près les cartes à tester, de chez PNY ...

 
Vos réactions
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: Lee
Merci pour le test :wub:
 
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: greg64140
Merci pour ce test, super bien fait.
 
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: Pounyet
J'aurais bien aimé une comparaison avec quelques cartes plus anciennes comme ATI X1900XT ou Geforce 7900. Sinon très bon test merci.
 
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: BuBBa
C'est good! =D
 
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: fifi86
Pounyet a écrit J'aurais bien aimé une comparaison avec quelques cartes plus anciennes comme ATI X1900XT ou Geforce 7900. Sinon très bon test merci. Le problème c'est que nous ne disposons pas de carte vidéo de générations précédentes malheuresement ... :huh_ancien:
 
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: xav33
bravo :bravos: pour ce test trés pro et trés lisible chapeau :tchin-tchin:
 
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: AbelJemka
L'inconvenient de la version GTS 640 est contradictoire avec la conclusion de ton test. Les deux jeux les plus récents montre une différence de perf entre les deux supérieur à leur écart de prix. Donc la différence de prix est justifiée.
 
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: fifi86
AbelJemka a écrit L'inconvenient de la version GTS 640 est contradictoire avec la conclusion de ton test. Les deux jeux les plus récents montre une différence de perf entre les deux supérieur à leur écart de prix. Donc la différence de prix est justifiée. Pur deux jeux seulement, on voit un écart important : le prix est de 33% supérieur pour la GTS 640mb. Si tu fais la moyenne des jeux, tu arrives à même pas 5 % d'écart au final ... D'où ma conclusion ^^ CEla dit, quelques lignes au-dessus, il est bien écrit : "La 8800GTS 320mb suffit actuellement pour jouer dans la majorité des cas, que ce soit en basses résolutions ou en hautes résolutions ... sauf pour les derniers jeux, un peu plus récent, comme Rainbow Six VEGAS qui utilise le prochain moteur UNREAL ENGINE 3. En-effet, pour ces jeux, la version 320mb commence à montrer ses limites en très hautes résolutions, filtrages activés : cela dit, si vous disposez d'un écran 19" plat, comme la plupart des personnes, cette version 8800GTS de 320mb sera suffisante ..." Ce la me semble assez clair :wink_ancien: , non ? Ou je dois modifier ?
 
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: AbelJemka
Je comprends ce que tu veux dire mais moi je t'expliques comment je reflechis. Les deux jeux en question utilises le Source engine (custom) et le Unreal engine 3, soit les deux moteurs de jeux les plus vendus. Sous ces deux jeux la différence de perfs va de 46% prés de 76% ce qui largement supérieur à la différence de prix entre les deux cartes (33%). Et à mon ces deux jeux sont plus représentatif des jeux à venir qu'un Quake 4 et autre NFS Carbon. Donc même moi je trouves aucun défaut à la GTS 640 actuellement. En terme d'equilibre perf/prix et sur son potentiel à gerer les jeux futures (malgré l'incertitude sur les jeux DirectX10) c'est la meilleure carte actuellement dispos.
 
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: HiS
Si elle avait un affichage correcte la GTX pourrait être une bonne carte. Sinon bon test.
 
 
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