Comparatif 8800GTS 320mb et 640mb

Article posté le: Lundi 12 Mars 2007
Par notre équipe: fifi86
Cet article a été lu 29291 fois
Catégorie: Nvidia , mots clé associés:  Aucun
 

Les jeux vidéos : première partie ...

          1).  SERIOUS SAM II


Pour changer, commençons le début des tests de jeux avec SERIOUS SAM 2, avec le logiciel de benchmark de HOCBENCH qui propose un petit outil permettant de bencher sous ce jeu de façon automatique ...
La démo utilisée sera Branchester, et les filtres activés (au maximum proposé, comme d'habitude !)








Ici, l'écart entre les deux Geforce se resserre assez quand on augmente la résolution, pour ainsi arriver seulement à seulement ... 5 % d'écart. Cela dit, le jeu commence à dater ... Voyons le résultat sur un autre jeu plus gourmand !


          2).  TOMB RAIDER LEGEND


Pour TOMB RAIDER, c'est toujours le premier niveau qui est utilisé, avec le tout début du jeu : on a déjà de la végétation, de l'eau, des rochers ... bref, un paysage assez complexe. Tous les détails sont activés au maximum bien évidemment, et pour mesurer le nombre d'images par seconde, le logiciel FRAPS sera utilisé.





Toujours pareil, la GTS 320mb se défend extrêmement bien devant sa grande sœur 8800GTS 640mb, alors que la 8800GTS domine encore assez bien en très haute résolution.






          3).  NEED FOR SPEED CARBON


Need for speed CARBON doit être un des jeux récents ayant fait le plus parlé de lui ... et pas en bien, à cause de sa très mauvaise programmation, pas du tout optimisée. Cela dit, après y avoir joué sur XboX, on préfère vite la version sur PC, franchement plus jolie et plus fluide (et pourtant ...).
FRAPS est encore une fois utilisé, sur deux courses différentes dans le jeu (une tout seul, l'autre disposant de concurrents ...).




Ici, les écarts entre les deux cartes sont assez grands, avec par exemple presque 14% en très haute résolution (1920x1200) ... Par contre, chose assez bizarre, l'impression de fluidité reste présente, et il est tout à fait possible de jouer à NFS Carbon en Full HD avec une GTS 320mb.
 
Vos réactions
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: Lee
Merci pour le test :wub:
 
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: greg64140
Merci pour ce test, super bien fait.
 
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: Pounyet
J'aurais bien aimé une comparaison avec quelques cartes plus anciennes comme ATI X1900XT ou Geforce 7900. Sinon très bon test merci.
 
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: BuBBa
C'est good! =D
 
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: fifi86
Pounyet a écrit J'aurais bien aimé une comparaison avec quelques cartes plus anciennes comme ATI X1900XT ou Geforce 7900. Sinon très bon test merci. Le problème c'est que nous ne disposons pas de carte vidéo de générations précédentes malheuresement ... :huh_ancien:
 
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: xav33
bravo :bravos: pour ce test trés pro et trés lisible chapeau :tchin-tchin:
 
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: AbelJemka
L'inconvenient de la version GTS 640 est contradictoire avec la conclusion de ton test. Les deux jeux les plus récents montre une différence de perf entre les deux supérieur à leur écart de prix. Donc la différence de prix est justifiée.
 
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: fifi86
AbelJemka a écrit L'inconvenient de la version GTS 640 est contradictoire avec la conclusion de ton test. Les deux jeux les plus récents montre une différence de perf entre les deux supérieur à leur écart de prix. Donc la différence de prix est justifiée. Pur deux jeux seulement, on voit un écart important : le prix est de 33% supérieur pour la GTS 640mb. Si tu fais la moyenne des jeux, tu arrives à même pas 5 % d'écart au final ... D'où ma conclusion ^^ CEla dit, quelques lignes au-dessus, il est bien écrit : "La 8800GTS 320mb suffit actuellement pour jouer dans la majorité des cas, que ce soit en basses résolutions ou en hautes résolutions ... sauf pour les derniers jeux, un peu plus récent, comme Rainbow Six VEGAS qui utilise le prochain moteur UNREAL ENGINE 3. En-effet, pour ces jeux, la version 320mb commence à montrer ses limites en très hautes résolutions, filtrages activés : cela dit, si vous disposez d'un écran 19" plat, comme la plupart des personnes, cette version 8800GTS de 320mb sera suffisante ..." Ce la me semble assez clair :wink_ancien: , non ? Ou je dois modifier ?
 
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: AbelJemka
Je comprends ce que tu veux dire mais moi je t'expliques comment je reflechis. Les deux jeux en question utilises le Source engine (custom) et le Unreal engine 3, soit les deux moteurs de jeux les plus vendus. Sous ces deux jeux la différence de perfs va de 46% prés de 76% ce qui largement supérieur à la différence de prix entre les deux cartes (33%). Et à mon ces deux jeux sont plus représentatif des jeux à venir qu'un Quake 4 et autre NFS Carbon. Donc même moi je trouves aucun défaut à la GTS 640 actuellement. En terme d'equilibre perf/prix et sur son potentiel à gerer les jeux futures (malgré l'incertitude sur les jeux DirectX10) c'est la meilleure carte actuellement dispos.
 
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: HiS
Si elle avait un affichage correcte la GTX pourrait être une bonne carte. Sinon bon test.
 
 
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