Comparatif 8800GTS 320mb et 640mb

Article posté le: Lundi 12 Mars 2007
Par notre équipe: fifi86
Cet article a été lu 29290 fois
Catégorie: Nvidia , mots clé associés:  Aucun
 

Overclocking et température ...

          1). OVERCLOCKING

Pour l'overclocking, encore une fois j'utiliserais l'utilitaire ATI TOOLS, mais RIVA TUNER ou n'importe quel autre utilitaire aurait fait l'affaire ... Ainsi, pour les deux cartes vidéos, j'ai pu obtenir d'excellents gains en overclocking : pour les 8800 GTS, les fréquences sont normalement de 500Mhz pour le GPU et de 800Mhz pour la mémoire vive.

Dès lors, après avoir augmenté les fréquences grâce à ATI TOOLS, la 8800GTS 320mb de chez PNY atteint 620Mhz pour le GPU et 988Mhz pour la DDR 3 ... soit respectivement 24% et 23.5% d'augmentation : c'est tout simplement excellent ! Pour la deuxième carte vidéo, la 8800GTS PNY 640mb, les gains sont encore plus élevés : 630Mhz pour le GPU, et pas de moins de 1016 Mhz pour la mémoire : soit ainsi 26% et 27% de gain : on ne pouvait espérer mieux ! Comment ces overclockings modifient-ils les résultats précédents ? Voyons cela sous les benchmarks ... Pour cela, les trois 3Dmark seront lancés en 1600x1200 (Filtrages activés sauf pour 3Dmark06), et pour Aquamark 03 en 1600x1200, filtres aux maximums.










Comme vous pouvez l'observer, les 25% d'augmentation de fréquences gagnés en overclocking se retrouvent dans les performances ... Soit environ 25% de meilleures performances dans tous ces benchmarks : c'est impressionnant ! Voyons si cela reste identique dans les jeux ... De la même façon que pour les benchmarks, l'overclocking sera testé sous les jeux en 1600x1200, filtrages activés et détails au maximum.










Très bonne nouvelle, les performances une fois les cartes vidéos overclockées : pour la 8800GTS 320mb, les gains moyens dans les jeux sont de 25.8%, et pour la GTS 640mb, il s'agit de 24.2% ... vraiment impressionnant !
Les gains mesurés les plus importants sont pour les jeux Need for speed CARBON, ainsi que pour Far Cry.



          2). TEMPERATURE.








Les températures sont tout à fait normales, avec un maximum de 80°C pour la 8800GTS 320mb, après environ 1 heure de 3dmark 05, cela sans aucun artefact : overclocking donc stable et sans danger pour cette carte vidéo ... Bref, de bonnes températures et d'excellentes possibilités d'overclocking !


 
Vos réactions
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: Lee
Merci pour le test :wub:
 
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: greg64140
Merci pour ce test, super bien fait.
 
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: Pounyet
J'aurais bien aimé une comparaison avec quelques cartes plus anciennes comme ATI X1900XT ou Geforce 7900. Sinon très bon test merci.
 
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: BuBBa
C'est good! =D
 
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: fifi86
Pounyet a écrit J'aurais bien aimé une comparaison avec quelques cartes plus anciennes comme ATI X1900XT ou Geforce 7900. Sinon très bon test merci. Le problème c'est que nous ne disposons pas de carte vidéo de générations précédentes malheuresement ... :huh_ancien:
 
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: xav33
bravo :bravos: pour ce test trés pro et trés lisible chapeau :tchin-tchin:
 
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: AbelJemka
L'inconvenient de la version GTS 640 est contradictoire avec la conclusion de ton test. Les deux jeux les plus récents montre une différence de perf entre les deux supérieur à leur écart de prix. Donc la différence de prix est justifiée.
 
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: fifi86
AbelJemka a écrit L'inconvenient de la version GTS 640 est contradictoire avec la conclusion de ton test. Les deux jeux les plus récents montre une différence de perf entre les deux supérieur à leur écart de prix. Donc la différence de prix est justifiée. Pur deux jeux seulement, on voit un écart important : le prix est de 33% supérieur pour la GTS 640mb. Si tu fais la moyenne des jeux, tu arrives à même pas 5 % d'écart au final ... D'où ma conclusion ^^ CEla dit, quelques lignes au-dessus, il est bien écrit : "La 8800GTS 320mb suffit actuellement pour jouer dans la majorité des cas, que ce soit en basses résolutions ou en hautes résolutions ... sauf pour les derniers jeux, un peu plus récent, comme Rainbow Six VEGAS qui utilise le prochain moteur UNREAL ENGINE 3. En-effet, pour ces jeux, la version 320mb commence à montrer ses limites en très hautes résolutions, filtrages activés : cela dit, si vous disposez d'un écran 19" plat, comme la plupart des personnes, cette version 8800GTS de 320mb sera suffisante ..." Ce la me semble assez clair :wink_ancien: , non ? Ou je dois modifier ?
 
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: AbelJemka
Je comprends ce que tu veux dire mais moi je t'expliques comment je reflechis. Les deux jeux en question utilises le Source engine (custom) et le Unreal engine 3, soit les deux moteurs de jeux les plus vendus. Sous ces deux jeux la différence de perfs va de 46% prés de 76% ce qui largement supérieur à la différence de prix entre les deux cartes (33%). Et à mon ces deux jeux sont plus représentatif des jeux à venir qu'un Quake 4 et autre NFS Carbon. Donc même moi je trouves aucun défaut à la GTS 640 actuellement. En terme d'equilibre perf/prix et sur son potentiel à gerer les jeux futures (malgré l'incertitude sur les jeux DirectX10) c'est la meilleure carte actuellement dispos.
 
 
Le: Lundi 12 Mars 2007
Commentaire par: HiS
Si elle avait un affichage correcte la GTX pourrait être une bonne carte. Sinon bon test.
 
 
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