XP VS Vista, le match (Partie 2 - DirectX)
Nous enchainons directement avec Far Cry, jeu devenu culte par son ambiance et sa qualité. Les options graphiques étaient:
- 1280x1024
- Toutes les options à fond
- AAx8 AFx16
Là encore, il y a une certaine perte, notamment sur les environnements exterieurs. En interieur, la difference est moins marquée. Mais cela représente quand même 20fps en moins en moyenne.
Maintenant c'est au tour de Fable, un RPG très beau et franchement amusant. Il ne peche que par sa durée de vie quelque peu courte. Les options videos étaient les suivantes:
- 1280x1024
- Details à fond
- AAx6 AFx16
Performance identique! En réalité, le jeu était TOUJOURS à 30FPS. Jamais un FPS de plus, jamais un de moins!
Passons maintenant à BattleField 2, jeu adulé sur internet, dont les temps de chargement ont permis à certains de se mettre aux jeux sur telephone portable ^^. Les reglages étaient:
- 1280x1024
- Details à fond
- AAx6 AFx16
Ici aussi, la difference est assez importante, même si elle n'est pas visible en jeu. De plus je me suis amusé à chronometrer le temps de chargement du jeu à son premier lancement (donc avec l'optimisation des shaders) et je suis arrivé à une egalité!
Pour finir avec les jeux DirectX, voici GTR2, un simulateur de course aussi précis qu'exigeant. J'ai utilisé pour l'occasion un volant et dans les deux cas celui ci était reconnu sans problème. La configuration utilisée fut la suivante:
- 1280x1024
- Details à fond
- AA niveau 3
Là encore, il y a un net écart de performance, bien que le jeu reste jouable.
La conclusion des jeux DirectX est donc bien mitigée. En effet, d'un jeu à l'autre les performances peuvent être les mêmes ou alors êtres inferieures. Pourtant, à de rares exceptions, le jeu reste jouable.

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