Interview Stéphane QUENTIN : NVIDIA

Article posté le: Lundi 23 Juin 2008
Par notre équipe: fifi86
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Les jeux et NVIDIA

LES JEUX

harloc971 :  Que pensez-vous de la politique de favoritisme de la marque Nvidia dans le développement de jeux (je cite crysis à titre d'exemple, avec les 5000h de développements avec des ingénieux ingénieurs "Nvidiens" et leur travail d'optimisations pour G80-92) de grandes envergures ayant parfois des impacts négatifs par rapport à la concurrence?
Merci de votre réponse

Stéphane :
C'est amusant ! En fait NVIDIA fut la première société (bon il y a eu 3DFX aussi) à comprendre que vendre des GPU sans contenu à faire tourner, cela n’avait aucun sens. Donc depuis la création de NVIDIA nous investissons dans le développement des jeux. Certains se souviennent peut être de Panzer Dragon sur NV1 ... NVIDIA dispose donc aujourd’hui de l‘équipe la plus qualifie au monde en terme de 3D jeux (plus de 300 ingénieurs) qui aident les développeurs de jeux à utiliser au mieux nos GPU dans un seul but, que l’expérience finale de l’utilisateur soit la meilleure possible.
Pensez-vous réellement que cet investissement soit négatif ? Pourquoi notre concurrent ne fait-il pas la même chose ? NVIDIA est une société où la plupart des salariés sont des joueurs PC. Nous souhaitons donc que nos produis soient bien exploités par les jeux qui sortent. Je ne comprend pas pourquoi tout ce travail fourni  par nos équipes puisse être perçu de façon négative, alors qu’au final, les jeux fonctionnent la plupart du temps parfaitement à leur sortie et dans le pire des cas nous mettons rapidement à jour nos drivers. A titre d’information nous proposons également aux développeurs de nombreux outils pour profiler leurs jeux. Je vous invite à faire un tour sur notre site dédié aux développeurs pour bien comprendre la somme de travail que cela représente : http://developer.nvidia.com/page/home.html



Fifi86 :   
Disons qu'en achetant une carte Nvidia, on achète aussi des jeux optimisés pour ?

Stéphane :
Disons qu’en achetant une GeForce, on achète à la fois le hardware et tout le temps passer par nos équipe à faire en sorte que les jeux dispos et ceux du futur tourneront au mieux avec. Nous souhaitons faire en sorte que la GeForce soit la console du PC et nous mettons en place des équipes de support auprès des développeurs pour que cela puisse se concrétiser. Aujourd’hui nous travaillons par exemple sur le support de la Physx au sein de nos GPU et de nombreux titres exploitent ou exploiteront cette fonctionnalité unique..

Fifi86 :   
Comment expliquer alors qu'une Hd4850 vendue à 150 € (contre 230 minimum pour une 9800 GTX) soit plus performante sous les jeux même avec filtrage ?

Stéphane :
Car notre concurrent a peut être amélioré ses ROP avec deux ans de retard ?  Nous venons de plus annoncer une baisse des 9800 GTX ainsi que l’apparition d’une nouvelle carte la 9800GTX + qui offre encore de meilleures performances. N’oubliez pas de plus que les drivers PhysX vont arriver dans les jours qui viennent et que vous verrez de grande améliorations de performances dans les jeux qui exploitent cette technologie. De plus c’est bien la preuve que le travail que nous fournissons auprès des développeurs n’est pas un travail d’amélioration uniquement pou nos produits ! Nous corrigeons souvent des bugs qui profitent également aux cartes concurrentes …

Fifi86 :   
De la même façon ATI dispose du Havok et de 150 jeux derrières ...

Stéphane :
C est plutôt amusant car Havok est une technologie CPU, avez-vous déjà vu une démo de Havok sur GPU ?
Attendons de voir les premiers titres exploitant des jeux utilisant Havok et tirant parti des GPU. Les drivers NVIDIA pour PhysX seront quant à eux disponibles dans les jours qui viennent et exploitables dans UT3 par exemple et bien évidemment vous pourrez vérifier les performances sous Vantage.

                        


romanum :
Bonjour Stéphane, j'aimerais savoir si la physique intégrée dans la prochaine génération de carte vidéo va vraiment donner un coup de fouet aux performances (logiciel ou jeux video) qui ne sont pas programmer pour l'utilisé.  Ou bien s'il faudra attendre des programmes spécialement optimisés ??

Stéphane :
PhysX sur GPU sera exploitable sur toutes nos cartes depuis la 8800 sortie en novembre 2006. Il faudra bien évidemment que le jeu utilise le moteur PhysX. Vous pourrez alors profiter de l’accélération hardware des GPU pour les calculs physique. Un petit lien sympa.

Fifi86 :   
C.-à-d. ? Si un jeu n'utilise pas PhysX, cela ne sert à rien ?

Stéphane :
C’est logique. Un autre lien pour les jeux et physX.